Qu'est-ce qu'un match d'impro ?
Le match d'improvisation théâtrale est une forme de spectacle qui a été inventée en 1977 par Robert Gravel. Les comédiens improvisent un spectacle complet sous le prétexte d'une joute sportive inspirée du hockey sur glace (plus d'info sur l'histoire du match d'impro sur le site de la LNI). Ainsi les joueurs et les arbitres portent des maillots de hockey et l'aire de jeu est délimitée par une enceinte rappelant une patinoire sportive.
Pour le déroulement du CAFCA, les
règles du jeu orignales, créées par
Robert Gravel, sont utilisées.
(Le texte qui suit est © Les Éditions
Gravel-Leduc ou ©
Théâtre de la Ligue Nationale d'Improvisation inc)
1 - Composition des équipes
Le jeu consiste en l'affrontement de deux équipes
composées de six joueurs-improvisateurs (trois femmes/trois
hommes) et d'un entraîneur. Un arbitre et ses deux assistants
voient à ce que le jeu se déroule selon les
règlements.
Aire de jeu
: pendant toute la durée de l'improvisation, le joueur ne peut quitter l'aire de jeu (la patinoire).
2 - Durée de la partie
Chaque partie a une durée de 90 minutes, c'est-à-dire
trois périodes de 30 minutes. Un arrêt de 10 minutes est
prévu entre chaque période.
3 - Chronométrage
À l'intérieur de la période de 30 minutes, il n'y
a aucun arrêt du temps (chrono), bien qu'il y ait arrêt du
jeu.
4 - Sirène
Une sirène annonce la fin de chaque période et la fin de la partie.
5 - Nature des improvisations
Les improvisations sont de deux ordres:
- Comparée:
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur
le même thème. L'équipe désignée au
hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non.
Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant
l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une
pénalité sera décernée à
l'équipe fautive au moyen d'un mouchoir exhibé par les
assistants-arbitre.
- Mixte:
Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.
6 - Déroulement de chaque improvisation
a) annonce du thème:
L'arbitre tire au hasard une carte et lit à haute voix :
1. Nature de l'improvisation (comparée ou mixte)
2. Titre de l'improvisation
3. Nombre de joueurs
4. Catégorie de l'improvisation.
5. Durée de l'improvisation
b) concertation
Les joueurs et l'entraîneur
ont vingt (20) secondes pour se concerter et prendre place sur la
patinoire. L'arbitre signale le début de l'improvisation par un
coup de sifflet.
Dans le cas d'une improvisation
comparée, la rondelle est lancée après la
concertation de vingt secondes.
c) marque d'un point
L'improvisation terminée,
chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe
gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son panneau de
vote correspondant à l'équipe de son choix.
Advenant un verdict nul (égalité dans le compte des
votes), aucun point n'est inscrit.
7 - Improvisation inachevée en fin de période
Si, à la fin de la première et de la deuxième
période, l'improvisation n'est pas terminée, elle reprend
au début de la période suivante, au point où elle
s'était arrêtée (même(s) position(s) et
reprise de la dernière réplique). En première ou
deuxième période, si la sirène se fait entendre
durant le caucus, l'improvisation sera jouée au début de
période suivante. Si la même situation se produit en fin
de troisième période, l'improvisation est annulée.
S'il reste moins de quatre (4) minutes à jouer dans une
improvisation, le maître de cérémonie signale,
à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit être
terminée, même si le temps de la période est
écoulé.
En fin de troisième période, le temps minimum
accordée à la dernière improvisation, si elle ne
peut être jouée complètement à
l'intérieur du temps restant, est de 30 secondes. Le
maître de cérémonie signale, à l'aide d'un
carton blanc que le temps de la période est écoulé
jusqu'à écoulement du temps de grâce. Après
les 30 secondes réglementaires, la sirène met fin
à l'improvisation et le vote est demandé.
8 - Mi-temps de troisième période
Dans les quinze dernières minutes de la troisième
période, les thèmes sont choisis dans un bocal
spécial ne contenant que des improvisations mixtes
n'excédant pas huit minutes. En troisième période,
advenant la fin du temps réglementaire de trente minutes pendant
une improvisation comparée, celle-ci se déroulera
jusqu'à écoulement de son temps.
9 - Égalité
Advenant une égalité à la fin du temps
réglementaire de 90 minutes, une improvisation
supplémentaire sera jouée, après une pause de
soixante secondes. S'il y a égalité dans le compte des
votes, le match sera décrété nul et donnera un
point au classement à chacune des équipes. En
série éliminatoire et lors des matchs hors-concours,
advenant une égalité après les trois
périodes réglementaires, le jeu se poursuivra en
période(s) supplémentaire(s) jusqu'à ce qu'un
point soit marqué.
10 - Pénalités
L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut
imposer une pénalité à un joueur ou à une
équipe pour toute infraction nuisant à la qualité
du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une
improvisation, l'arbitre signale une pénalité au moyen
d'un "gazou". La pénalité est annoncée avant le
vote sur l'improvisation.
Points de pénalité
L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux
points de pénalité selon la nature de l'offense (mineure
ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui
détruit sciemment le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut
être un oubli, une maladresse, un retard, etc.
L'accumulation de trois points de pénalité (total
accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur
équipe) donne automatiquement un point à l'équipe
adverse.
En temps supplémentaire, l'accumulation de trois points de
pénalité par une équipe met immédiatement
(dès le signalement de l'infraction) un terme à
l'improvisation en cours et donne la victoire à l'équipe
adverse.
Expulsion
Tout joueur ayant récolté deux (2)
pénalités pendant la même partie est expulsé
du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le
vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité
résultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà
été totalisés. Les points de
pénalité de toutes fautes subséquentes, par ce
joueur, sont versés au dossier de l'équipe.
Si, à cause de l'absence d'un joueur, son équipe ne peut
remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre
équipe gagne l'improvisation par défaut.
Demande d'explication
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des
explications à l'arbitre. Toute discussion avec ce dernier doit
se dérouler dans le cercle LNI au centre de l'aire de jeu.
Advenant l'expulsion du capitaine, celui-ci sera remplacé par
l'assistant-capitaine.
L'article suivant se substitue au règlement officiel pour ce qui concerne le CAFCA
11 - Classement
Les points seront décomptés de la sorte, 2 points pour
une victoire à domicile, 3 points pour une victoire à
l'extérieur, 1 point pour un match nul. Une défaite
n'accorde aucun point à l'équipe concernée.
En cas d'annulation d'un match.
Si l'équipe qui reçoit annule le match, aucun point
n'est marqué, mais si c'est l'équipe invitée qui
annule l'équipe locale marque 2 points.
Finale
Les deux premières équipes au classement
général jouent la finale. La différence de
score départage les
éventuelles égalités a l'issue de la saison.
Le 3ème au classement fourni l'arbitre pour la finale.
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